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カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth

提供: MTG Wiki
Kuldotha Rebirth / カルドーサの再誕 (赤)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体生成する。

アーティファクト1つを生け贄に捧げ、ゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成するソーサリー。

この手のカードは、中盤以降に不要になったリソースを有効活用したいが、その頃に1/1トークンが複数出てきたところでさほどありがたくない。ソーサリーなので、除去に対応してカード・アドバンテージを取ることもできない。総じて単体では使いにくいカードである。

何でもいいから頭数だけ欲しい、という時には有効。ゴブリンのロードなどの全体強化と組み合わせると一気にクロックを増強することができ、スタンダードではこれを軸にした高速ウィニー、ゴブナイトを成立させた。

パウパーでは、アーティファクトの生け贄や使い回しを主眼に置いたボロスキティで主力の一角を担っていた。特に胆液の水源/Ichor Wellspringとは相性が良い。ボロスキティはこのカードからカルドーサボロス (Kuldotha Boros)という名前で呼ばれることもある。実験統合機/Experimental Synthesizerとも相性が良く、この組み合わせを採用した赤単色デッキは赤単カルドーサと呼ばれ活躍していた。

リミテッドでは、ウィニーの数がどうにも足りないとか、メムナイト/Memniteなどを利用して早いうちに撃てる見込みがあるなら採用できるか。危険なマイア/Perilous Myrや各呪文爆弾など、アドバンテージの損失を防いだり、任意に生け贄に捧げたいアーティファクトがあるなら好都合。

禁止指定

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2025年3月31日より、パウパーで禁止カードに指定される[1]。カルドーサ・レッドはマッチ全体の勝率こそ適正な範疇であったが、ほとんどのデッキに対して第1ゲームの勝率が極端に高く、逆にサイドボード後はほぼ全ての相手に相性不利がついていた。この極端な性質によってサイドボードの圧迫と、サイドカードを引けるか否かに左右されやすいゲーム展開を生んでいたため、カルドーサ・レッドの弱体化が必要となった。ゴブリンの墓荒らし/Goblin Tomb Raiderを禁止することも検討されたが、最終的にゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhackerとの強力なシナジーが問題視されカルドーサ側が禁止となった[2]。

脚注

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参考

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